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目前2d动画一般用photoshop软件制作对吗

2024-02-24 07:15:20 | 设计屋

今天设计屋小编为大家带来了目前2d动画一般用photoshop软件制作对吗,希望能帮助到大家,一起来看看吧!

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目前2d动画一般用photoshop软件制作对吗

目前2d动画一般用photoshop软件制作对吗

我是学动画的,软件只是工具,要灵活运用。首先告诉你PS是基础的软件,先把这个给我学会,它适合处理图片,当然可以绘制一些人物设定和分镜头,不适合用PS做动画(太麻烦,而且不能配音,不专业).GIF就是图片的一种格式,几秒钟的逐张动画,PS就能做出来,在PS窗口面板,此类动画做QQ表情业余消遣还好,不入流。当然图片还有很多格式,常见的是静止的JPG,还有带透明背景的PNG,另外TGA无损压缩图片也很受专业的人士欢迎。

现在告诉你做动画了,首先简单的GIF就不说了,无非是几张图片按时间一张一张播放,太长就卡B了。而且时间不易控制,声音没有。flash做二维的,首先你得会手绘功底,你可以做变形动画(flash有自我识别变性功能,如一个圆变成一个方,中间不用画,自己识别填充),当然还可以全部绘制,逐个画面放置在不同时间线上,可以自己配音,也可以网上找些素材配音,如闪吧等,flash网上也很多破解的,还算好找。教程有很多资源,自己网上找下了,比如有个叫“21互联”(把互联改成拼音,不然百度给我和谐)可以免费看,买书最好带视频光盘的。然后通过这个,学下镜头语言,学学三维MAYA,相信你能成功

目前2d动画一般用photoshop软件制作对吗

PS(7)CR滤镜

CC最新版本9.12

CS6以下版本需自行安装

Camera Raw相机格式(胶片),可记录相机拍摄照片的原始信息

普通照片格式:.jpg.png

Raw格式的照片:

索尼相机拍照.arw

康尼相机拍照.nef

佳能相机拍照.cr2

导入raw格式的照片时,自动启动Camera Raw滤镜效果编辑框—快捷键F全屏显示CR调节面板

先设置为自动观察效果,可在此基础上调节效果

一、右下角四个效果对比按钮的作用,自左向右:

1.(形状:Y)单击依次将原图和效果图进行左右全图、左右分镜、上下全图、上下分镜以及还原的切换。长按该按钮显示对比预览选项菜单,点击最后一个“预览首选项”可关闭不需要的模式

2.(形状:左右箭头)原图和效果图循环切换

3.(形状:左箭头)把当前效果图替换到原图上,原图消失,不建议使用

4.(形状:三行)把当前效果还原到初始状态,即效果归零

二、存储和完成

存储(左下):不改变原图,另存为一个格式,存储时建议保存为.dng格式(保留了CR调整的参数),不建议存储为.jpg.tif等普通图片格式(不存储CR参数)

完成(右下):覆盖原图保存

三、导入普通图片时:

1.开启阉割版CR库面板:滤镜—CR(很多命令不显示)

2.开启完整版CR库面板:文件—打开为(Ctrl+Shift+Alt+O)—弹出打开命令—找到普通图片—设置右下角的打开格式为CR

四、污点去除工具(左上)

[/]放大/缩小涂抹的画笔

操作方法:涂抹框选想要擦除的区域

1.红色区域:如需重选,可按住Alt键(此时箭头变为剪刀)单击该区域,原选定区域消失,即可重选

2.绿色区域:初始位置为任意颜色拾取区域

去掉红绿区域查看替换效果:去掉勾选显示叠加(右下)

效果调节:右侧1.羽化值(调大越柔和,调小越生硬)2.不透明度调节

五、调整照片饱和度

1.整体:自然饱和度/饱和度

2.局部:右侧横排第4个按钮HSL(工业界颜色标准)

可单独对某个颜色的色相、饱和度、透明度3种信息进行调节

画面由3个通道的颜色混合叠加而成

可还原3类参数为默认值(归零)

(1)色相:颜色的偏向

(2)饱和度:不是针对当前画面中的颜色调节,而是对照片原本的颜色信息进行调节

(3)明亮度:光感的强弱,而非颜色的亮暗

(光感强则天空更白,弱则天空更蓝)

灰度:调节黑白照片的设置(勾选“转换为灰度”)

目前2d动画一般用photoshop软件制作对吗

插画设计的步骤-用ps画插画的制作流程是怎样的

用PS如何画插画,求步骤!

1,打开PS,新建文件选择用300分辨率画图,后期如果想要印刷出来都方便。

2,新建图层绘制,选择方头笔刷,记得随时保存文件,笔刷在文后网盘下载。

3,给背景填充一个颜色草稿放在最上面,根据想画的主色调来填充,颜色灰一点,饱和度不要太高,画剪影的时候会初步配色,配色也可以去找参考。

4,然后分图层画剪影,用硬笔+钢笔工具画(也可以用套索工具勾出形状然后填充颜色,初步配色我尝试了好多种方案,最后选自己最满意的进行深入),在图层的最上面新建一个黑白的调整图层,可以随时打开观察画面的素描关系,以免颜色过多而忽略了画面层次。

5,锁定图层的透明度,直接用喷枪笔刷在当前图层上面画;新建图层,创建剪贴蒙版,然后在新图层上面画。

6,辅助元素的添加,树叶、燕子穿插着添加,树叶用了硬边圆笔刷,画的时候注意调节画笔大小和颜色。最下面一层的树叶,用套索工具勾出大概形状,然后用喷枪笔刷画出颜色变化,然后用橡皮擦工具选择硬边圆,修一下形状。

中间和最上面直接用硬边圆笔刷画出来。燕子用的钢笔工具勾出形状,然后复制多个,调整大小以及颜色最上面的树叶和燕子做了动感模糊以及高斯模糊,景深效果增强画面层次。

7,复制要倒影的图层,然后Ctrl+T垂直翻转图层,然后调整一下位置,锁定透明度,吸画面中深一点的颜色填充,然后用喷枪画出过渡。选择涂抹工具,选择体积涂抹,然后把接近小鹿的倒影轻轻涂抹一下,注意力度和方向,抹出变化。

8,加强视觉中心,新建图层(图层的混合模式改为强光),然后选喷枪用深色把画面四周加暗,用亮色把中间提亮,增加对比度(强光图层,用深色暗部会变更暗,用亮色亮部会变更亮)。

用ps画插画的制作流程是怎样的

首先你要会手绘功夫。并且要会色彩和素描。有了这些基础就OK了。

首先在PS上面新建一个图层,画草稿。然后在建一个图层整理草稿变成线稿。再在线稿下面建图层,涂颜色。然后加上背景。基本上就OK了

要注意的是插画的构图,线条的粗细变化以及穿插关系。还有就是要注意色彩的大关系。

上面讲的是PS的动漫插画方法。

还有种插画是游戏CG类型的。就是比如魔兽的插画。那种更加复杂,但是基本步骤一样的。同样的是打草稿然后上色。但是CG的上色不同,用的工具也不同,常见的软件就是painter了,里面有各种笔刷需要你自己去摸索。这些都教不了的

如何自学插画成为插画师

自学插画成为插画师步骤如下:

要了解插画的基本功。结构是指所画事物的解剖,插画师必须了解动物或物品的内在结构。肌肉、骨头、皮肤、毛发、躯干、根系、枝条、树叶??这些都是结构的组成。

其次要熟悉你所要用到的软件,可以到网上找到很多此软件方面的教程,通过使用网格画形状,或者将每个物体分解为更多简单的形状,比如方块或三角形,以得到一种便简化草图的方式。

模仿,可以先找一些简单的插画进行临摹,达到自己满意的效果后,可以找一些自己喜欢的相对有难度的插画进行练习。平时多看一些插画的作品,参考学习别人作画的技巧,加以锻炼强化自己。接下来可以找一些关于插画的工作,不为工资只为在工作中学习成长。

扩展资料:

插画作为一种艺术形式,已经成为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,现已广泛用于现代设计的多个领域。设计屋

插画家主要工作包括替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等。

分为电子插画和纯手绘。游戏和影视插画设计师更是需求量巨大,和游戏行业类似,每一部影视作品也会有大量的分镜绘制、场景设计工作,这些无疑造就了游戏影视行业对插画师大量的需求。

以上就是设计屋整理的目前2d动画一般用photoshop软件制作对吗相关内容,想要了解更多信息,敬请查阅设计屋。
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